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標簽:游戲出海

用戶收益拆分助力突破變現瓶頸
出海專欄

用戶收益拆分助力突破變現瓶頸

9月18日,UPLTV聯合羅斯基在海濱城市——廈門舉辦了“游戲出海,如何建立用戶為本的商業化模型”的主題沙龍活動,邀請到了Facebook大中華區開發者變現經理Eileen Lee、廈門本地知名...

2019-10-16 1046

游戲開發的真相:靠魔力還是努力?
出海專欄

游戲開發的真相:靠魔力還是努力?

和好萊塢很相似,游戲行業開發者同樣熱愛成功的作品。從業人員會經常被我們所認知在于此前他開發了哪一部熱門作品。同時所有的新工作室和剛入行的開發者都會努力制作他們頭名款叫好又叫座的游戲。我們都喜歡優秀的作品,但是很多人卻不理解這樣一款游戲是如何獲得成...

2019-10-15 1056

從三消回到SLG,不同品類背后的內在邏輯
出海專欄

從三消回到SLG,不同品類背后的內在邏輯

在對劉宇寧的采訪過程中,獨聯體一直有一個疑問縈繞在心頭。以劉宇寧的經驗,資歷。不去做SLG未免可惜,畢竟在筆者認識的創業者中,劉宇寧恐怕是在SLG這一領域獲取成就高者。 好在這種疑惑很快就得到了解答。劉宇寧在采訪中坦陳自己當下正有一款SLG...

2019-10-15 1034

中國游戲出海:入門級玩家的解鎖攻略
出海專欄

中國游戲出海:入門級玩家的解鎖攻略

經歷了長達九個月游戲版號擱淺期,隨著2019年版號的陸續下發,中國游戲再次回歸正軌。經歷此番動蕩后,越來越多的游戲開發者開始瞄準海外市場,中國游戲出海熱仍在延續。 不同于以往,根據GPC(中國音數協游戲工委)& CNG(伽馬數據)發...

2019-10-14 1048

那些成功的二次元游戲都是怎么做長線運營的?
出海專欄

那些成功的二次元游戲都是怎么做長線運營的?

近年來,隨著二次元文化與泛二次元概念的崛起,二次元游戲市場成為國內乃至全球游戲市場中的重要組成部分。 過去近9年時間,二次元游戲市場尤其是手游出現了不少行業內公認的精品游戲,但其中不少,隨著玩家個人性趣的轉移與時間推移,慢慢消逝在了...

2019-10-14 1031

抓住歐美女性市場——中國游戲出海的又一新大陸
出海專欄

抓住歐美女性市場——中國游戲出海的又一新大陸

歐美市場正在成為游戲出海理想的彼岸。 成熟細分的發行買量市場,更高付費意愿的用戶群等,成為其區分傳統市場諸如東南亞、韓國的特色。 但門檻之高也是有目共睹,無論是題材、玩法還是美術造詣,歐美市場都要求中國游企具備更強的跨文化理解力。在近...

2019-10-12 1047

版號受限,中國游戲出海后走向了哪里?
出海專欄

版號受限,中國游戲出海后走向了哪里?

2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。除了版號限制,用戶紅利消失殆盡、大公司的壟斷和擠壓,使得眾多中小游戲公司將視野轉向國外,紛紛選擇走...

2019-10-12 1044

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